ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΑΚΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΤΕΧΝΗΤΗΣ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ, ΤΜΗΥΠ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥ ΣΑΒΒΑΣ; ΧΑΤΖΗΛΥΓΕΡΟΥΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ
Τύπος υλικού:![Κείμενο](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
Ελλιπή περιεχόμενα:
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΕΛ.15 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΘΕΜΑΤΑ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΣΚΑΚΙ ΣΕΛ.19 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΚΑΚΙΟΥ ΣΕΛ.35 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ CHESSUPATRAS ΣΕΛ.60 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΚΑΙ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ ΣΕΛ.94
Τύπος τεκμηρίου | Τρέχουσα βιβλιοθήκη | Ταξιθετικός αριθμός | Αριθμός αντιτύπου | Κατάσταση | Ημερομηνία λήξης | Ραβδοκώδικας |
---|---|---|---|---|---|---|
Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής | 1 | Διαθέσιμο |
Βιβλιογραφία σελ. 98
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΕΛ.15 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΘΕΜΑΤΑ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΣΚΑΚΙ ΣΕΛ.19 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΚΑΚΙΟΥ ΣΕΛ.35 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ CHESSUPATRAS ΣΕΛ.60 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΚΑΙ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ ΣΕΛ.94